※あくまでも、個人経験に基づいての覚書です!
WindowsXP以降で利用可。
OSの種類などを始めとした各種システム情報を確認可。
取り敢えず、コマンドプロンプトから叩いて貰って、
内容をコピペして貰い、送って貰うというのも有りかもです。
▽参考▽
systeminfoコマンドでシステムの情報を収集する
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/506sysinfo/sysinfo.html
2013/03/14
2013/03/13
シリアル番号の調べ方
以下、内容をメモ帳にでも貼り付けし保存。
その後、拡張子を『.vbs』へ変更し、起動。
シリアルナンバーがわかります。(IdentifyingNumber:が該当項目です)
リモート、遠隔地対応で利用すると良い感じです♪
利用環境による部分も考えられますので、正常動作は保証致しかねますので、
何卒、ご理解下さい。又、不具合などにも責任を負いかねます。
その後、拡張子を『.vbs』へ変更し、起動。
シリアルナンバーがわかります。(IdentifyingNumber:が該当項目です)
リモート、遠隔地対応で利用すると良い感じです♪
Const wbemFlagReturnImmediately = &h10 Const wbemFlagForwardOnly = &h20 strComputer = "." Set objWMIService = GetObject("winmgmts:\\" & strComputer & "\root\CIMV2") Set colItems = objWMIService.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_ComputerSystemProduct", "WQL", _ wbemFlagReturnImmediately + wbemFlagForwardOnly) For Each objItem In colItems WScript.Echo "Caption: " & objItem.Caption WScript.Echo "Description: " & objItem.Description WScript.Echo "IdentifyingNumber: " & objItem.IdentifyingNumber WScript.Echo "Name: " & objItem.Name WScript.Echo "SKUNumber: " & objItem.SKUNumber WScript.Echo "UUID: " & objItem.UUID WScript.Echo "Vendor: " & objItem.Vendor WScript.Echo "Version: " & objItem.Version Next |
利用環境による部分も考えられますので、正常動作は保証致しかねますので、
何卒、ご理解下さい。又、不具合などにも責任を負いかねます。
BLEACH 58
▽あらすじ▽
散っていった死神達、そして尸魂界の為、その怒りの刃を振るう元柳斎!
宿命られし千年にも亘る滅却師・ユーハバッハとの因縁に決着の時が!?
一方、尸魂界に辿り着いた一護。その眼前に広がる光景は…!?
惰性気味に購入しているBLEACH(ブリーチ)。
上の息子が読むっていうのも一つ理由。最終章ってものありますけどね。
以下、ネタばれ含む。
散っていった死神達、そして尸魂界の為、その怒りの刃を振るう元柳斎!
宿命られし千年にも亘る滅却師・ユーハバッハとの因縁に決着の時が!?
一方、尸魂界に辿り着いた一護。その眼前に広がる光景は…!?
惰性気味に購入しているBLEACH(ブリーチ)。
上の息子が読むっていうのも一つ理由。最終章ってものありますけどね。
以下、ネタばれ含む。
2013/03/12
ping (ピン、ピング)
※あくまでも、個人経験に基づいての覚書です!
ネットワークのトラブル対応で、必須とも言えるコマンド。
OSI参照モデルにおける「3.ネットワーク層」のプロトコル「ICMP」を利用。
このコマンドにおいてレスポンスがあれば、「ネットワーク層」においては、
疎通が確認出来るということである。
但し、「pingが通らない=相手先or自分がネットワークに接続出来ていない」ということでは無い。
相手先のファイアーウォールの設定であったり、ICMPに反応しない設定であったりするケースも。
pingが通って、ネットワークに接続出来ない(HPが見れないなど)のであれば、
アプリケーションの設定が絡んでいる可能性も考える。
▽参考▽
pingでネットワーク・トラブルの原因を調査する
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/101pingcommand/101pingcommand.html
ネットワークのトラブル対応で、必須とも言えるコマンド。
OSI参照モデルにおける「3.ネットワーク層」のプロトコル「ICMP」を利用。
このコマンドにおいてレスポンスがあれば、「ネットワーク層」においては、
疎通が確認出来るということである。
但し、「pingが通らない=相手先or自分がネットワークに接続出来ていない」ということでは無い。
相手先のファイアーウォールの設定であったり、ICMPに反応しない設定であったりするケースも。
pingが通って、ネットワークに接続出来ない(HPが見れないなど)のであれば、
アプリケーションの設定が絡んでいる可能性も考える。
▽参考▽
pingでネットワーク・トラブルの原因を調査する
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/101pingcommand/101pingcommand.html
ハゲタカのえじき
お手軽カードゲームということで購入。
下の子、奥様と三人でトライ。
・・・・・
あっと言う間に決着がつく展開、
何度もやりたくなる中毒性とゲームとしては非常に面白い出来栄えです。
最後の得点計算も小学低学年であれば、理解は出来ると思います。
それより小さい子であっても、数の大小を理解出来れば参加も問題無い筈です。
ルール説明も難しく無く、カードゲームということで持ち運びも簡単。
暫くは、時間を見つけてやっていきそうです。
▽評価▽
★★★★☆
▽商品の仕様▽
・プレイ人数:2-6人 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:15分
・1から15の数字カードを使って、15枚の得点カードを取り合います。
簡単なルールでスリリング!何度でも遊びたくなる大人気のゲームです。
下の子、奥様と三人でトライ。
・・・・・
あっと言う間に決着がつく展開、
何度もやりたくなる中毒性とゲームとしては非常に面白い出来栄えです。
最後の得点計算も小学低学年であれば、理解は出来ると思います。
それより小さい子であっても、数の大小を理解出来れば参加も問題無い筈です。
ルール説明も難しく無く、カードゲームということで持ち運びも簡単。
暫くは、時間を見つけてやっていきそうです。
▽評価▽
★★★★☆
▽商品の仕様▽
・プレイ人数:2-6人 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:15分
・1から15の数字カードを使って、15枚の得点カードを取り合います。
簡単なルールでスリリング!何度でも遊びたくなる大人気のゲームです。
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